2015年1月15日木曜日

カードゲームを妄想してみた。

カードゲーム作ってみたいなーって感じで寝る前に妄想してたことをまとめてみた。 
好きなカードが活躍できるようなシステムで自分や仲間をどんどん強くしていくゲーム。 
裏で出したカードの読み合いも気に入ってる。 

カードを引く時、君の伝説が始まる! 

特徴 
能力を継承していき自分や仲間を強くしていく。 
条件は厳しいが進化することもあるぞ! 

カードの種類 
・騎士王カード 
 君の分身にして君自身。 
・仲間カード 
 仲間のカード。バトルを行う、能力を教えてもらう事ができる。 
・魔法カード 
 魔法の呪文書。強力な魔法を放つことで一気に形勢逆転だ。 

システム 
・登場 
手札から仲間カードを空いているマスに出すこと。 
・継承 
場にある騎士王カードか仲間カードの下に手札のカードを表か裏で継承能力が見えるように重ねる。継承カードは表になっている時継承能力発動できる。 
・進化 
特定の継承能力や種族が一致してる時、手札から場にある仲間カードの上に仲間カードを表向きで重ねる事ができる。進化条件はカードに書いてある。 

フェイズ 
・ドローフェイズ 
・回復フェイズ 
 ダウンしてるカードをレディに、レディをスタンバイにする。スタンバイになると継承、進化、バトルが行える。 
・メインフェイズ1 
 登場、継承、進化、魔法の使用ができるフェイズ。 
・バトルフェイズ 
 バトルと魔法の使用が出来るフェイズ。(先行1ターン目はバトルフェイズに入れない) 
・メインフェイズ2 
 登場、継承、進化、魔法の使用ができるフェイズ。 
・エンドフェイズ 

バトル 
・ターンプレイヤーが攻撃できる。 
・仲間は一度のバトルフェイズで一回攻撃ができ、同時に攻撃することも出来る。 
・バトルの勝敗はパワーの高い方の勝ち 
・バトルのとき魔法を使ったり、裏になっている継承カードを表にすることが出来る。 
・騎士王にバトルで勝つと1ダメージ与えられる。これは例えば二体で同時攻撃しても与えられるダメージは1ダメージ。 
・バトルで仲間が負けた場合、ダウン状態になる。ダウンしたカードは何も出来ず二回目の回復フェイズに元に戻る。 

勝敗 
先に6ダメージ与えた方の勝利 

2014年4月22日火曜日

ジーククローネ大交流祭inTOKYO

意気揚々と会場入りしたものの腹痛と頭痛で最後まで入れなかったがんでんです。
そして、予選は2敗2勝で敗退。ダメダメでしたが、一応デッキとか書いておこうかと思って書きます。

奮い立つ エレン 4
巨人を屠る巨人 エレン 4
立ち向かう勇気 エレン 4
渾身の一撃 エレン 4
不屈の闘志 エレン 1
運命の時 アニ 3
不可避の争闘 女型の巨人 1
格闘術のエキスパート アニ 4
巨人ならざる知性 女型の巨人 2
屠る戦士 アニ 4
戦士として ライナー 4
提案する ライナー 2
破壊の激進 鎧の巨人 2
陥落の突撃 鎧の巨人 2
隠れた実力者 ベルトルト 4
進む意志を嗤う豚 2
隠しきれぬ動揺 3

進化が好きで赤単で行こうと思ったのでこういう形にしてみました。
基本的には進化して殴るがメインの動きなんですが、3コス進化は進化前も10000BPあるので殴ってから次のターン進化も視野に入れて動きます。こうすることでチャージの節約ができドロー枚数を稼ぐ事が出来ました。
前述の戦法を取ったことで手札が赤にしては多くなったのでドローソースの「破壊の激進鎧の巨人」を少なめにし、除去に強い「陥落の突撃鎧の巨人」を差し込んでます。
あと、もう一つのドローソース「屠る戦士アニ」なんですが、このカードはリカバリーエリアにいても効果が発動するので序盤はこのカードがリカバリーエリアを埋めて動きます。
進化は先行逃げ切り型デッキになるので後半辛いんですが、そこを「進む意志を嗤う豚」でカバーしています。このカード+「渾身の一撃 エレン」で場にカードを残しつつ展開した相手を除去るのが目的。結構決まるので好きです。
また、「隠しきれぬ動揺」はリカバリーエリアを封じて「不屈の闘志 エレン」などを使いづらくする目的で入ってます。
そして、「不屈の闘志 エレン」が一枚なのは持ってないから・・・欲しい!

今後改造点として「提案する ライナー」「不可避の争闘 女型の巨人」を抜いて「女型の巨人 捕獲」と「人類の仇 超大型巨人」を入れようと思っています。

2014年4月6日日曜日

ジーククローネ大交流祭in名古屋

はい、ジーククローネ大交流祭in名古屋行ってきました。
僕はこの日進撃の赤単(守るべき絆ぶっ壊し型)を握って公式大会へ。
決勝トーナメント16名に対して12人しか来なかったので予選ははシード権争いに。
◯◯☓☓で予選5位通過、シード権はなし・・・。
決勝トーナメントでは
一戦目 混色ケルベロス 勝ち
二戦目 守るべき絆緑ウィニー 勝ち
三戦目 伝説の混色除去型進撃 負け
3位決定戦 バランス型守るべき絆 負け
で四位でした。
とりあえず環境に必ず守るべき絆が居るのはわかりきってるので「巨人ならざる知性女型巨人」で一点通していくデッキでメタを張り戦うことに。
それでも、準決勝で戦った方のバランス型は高コストの強いカードと低コストカードがバランスよく入っていてすごかったです。
交流祭は和気あいあいとやれ楽しかったので叉行きたいと思ってます。
次は東京。今度こそ入賞目指して・・・
あと、4月19日につくばのファンキー駄菓子屋ズンドコ商店つくば店でコネクトパーティーが16時からあるので、そこで僕と握手!

2014年3月6日木曜日

ジーククローネ 進撃の緑t青ウィニー

コードコストBP名前効果枚数
AT-029G(緑)12000幼少時代 アルミン[誘発]<このキャラクターの防御キャラクター指定時>
ターン終了時まで、このキャラクターのBPは6000となる。
4 枚
AT-030G(緑)12000追憶の幻影 カルラ[誘発]<退場時>
自分は1チャージする。
4 枚
AT-032G(緑)12000様子を伺う アルミン[永続]<自分のダメージエリアにカードが3枚以上ある時>
このキャラクターのBPは6000となる。
4 枚
AT-ST017G(緑)24000通過儀礼 キース[誘発]<登場時>
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
4 枚
AT-042G(緑)34000静かな怒り ミカサ[誘発]<アシスト登場時、相手がBP10000以上のキャラクターをアシスト登場している時>
対象の相手のアシストエリアにいるキャラクター1体をリーブエリアに置く。
2 枚
AT-045G(緑)46000動揺する リコ[誘発]<アシスト登場時、相手がキャラクターをアシスト登場している時>
バトルフェイズ終了時、リーブエリアに置かれたこのカードを、コストを支払わずに自分のベースエリアに特殊登場してもよい。
1 枚
AT-047G(緑)48000がむしゃらな ジャン[覚醒]①
[誘発]<覚醒時>
ターン終了時まで、自分の2コスト以下のすべてのキャラクターはバトルによるダメージによって退場しない。
[永続]<覚醒後>このキャラクターのBPは12000となる。
4 枚
AT-052G(緑)48000弛まぬ絆 アルミン[覚醒]①
[誘発]<覚醒後、自分のバトルフェイズ開始時>
自分は1チャージする。
[起動]<覚醒後、エフェクトステップ時、このキャラクターがベースエリアにいる時>
スタンバイからレディにする:ターン終了時まで、対象のキャラクター1体のBPを+10000する。
3 枚
AT-ST013G(緑)48000想いを馳せる サシャ[誘発]<逆転登場時>
自分は2チャージする。
4 枚
AT-049G(緑)512000作戦成功に喜ぶ コニー-2 枚
AT-ST008B(青)24000立体機動の巧者 ジャン[誘発]<通常登場時>
このターンの攻撃アシストステップ時に、自分のリーブエリアにあるキャラクターカードを1枚選び、アシストキャラクターとして表向きで出してもよい。
4 枚
AT-073B(青)46000巨人に語りかける ハンジ[誘発]<このキャラクターの攻撃キャラクター指定時>
相手のベースエリアにいるキャラクター1体を対象としてもよい。相手は、このターン可能ならば対象のキャラクターを防御キャラクターに指定しなければならない。
2 枚


カラー
0 枚
32 枚
6 枚
Sk0 枚
38 枚
攻撃コスト
112 枚
28 枚
32 枚
414 枚
52 枚
60 枚
スキルコスト
10 枚
20 枚
30 枚
40 枚
50 枚
60 枚

これにプラスして、
あどけない笑顔アルミン 4枚
守るべき絆エレン&ミカサ&アルミン 4枚
年来の知友エレン&アルミン 4枚

ウィニーを目指したデッキ。
ジーククローネはウィニーが弱そうなんだけど、守るべき絆とがむしゃらなジャンが結構強いのでそれらを使ったデッキを考えてみました。
どっちも攻撃時に発動する能力なんで防御時に6000になるコスト1を選びました。
あと、チャージ増やすのが好きなんでその辺りも意識してカルラとサシャが入ったり。
弛まぬ絆アルミンがくっそ強いけどがむしゃらなジャンと相性悪いのが気になるところ。

2014年3月4日火曜日

ジーククローネデッキ製作中・・・

コードコストBP名前効果枚数
CE-032G(緑)12000キャットソーサラー[起動]<自分のメインフェイズ時>
自分の手札1枚をリーブエリアに置く:自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1回のみ発動できる。
4 枚
CE-041G(緑)36000ワールドグラスパー[誘発]<登場時>
自分のデッキからカードを2枚ドローする。その後、自分の手札2枚をリーブエリアに置く。
4 枚
CE-047G(緑)48000エーストリッカー[誘発]<退場時>
自分は1チャージする。
4 枚
CE-050G(緑)48000ペンタアルヴェスタ[誘発]<逆転登場時>
自分は2チャージする。
4 枚
CE-082B(青)58000アルティマカラドリウス【条件】
このキャラクターはアシスト登場できない。
[起動]<自分のメインフェイズ時、このカードがリーブエリアにある時>
①:リーブエリアにあるこのカードをリカバリーエリアにレディで特殊登場する。
4 枚
CE-061B(青)24000黄金女嵐神[起動]<自分のメインフェイズ時>
自分のベースエリアにいる3コスト以上のキャラクター1体をリーブエリアに置く:自分のデッキの一番上を公開し、5コスト以下のキャラクターカードならば、コストを支払わずに自分のベースエリアに特殊登場する。その他のカードならば、手札に加える。この効果は1ターンに1回のみ発動できる。
4 枚
CE-076B(青)310000アークスペルラビット【追加コスト】<登場時>
自分の手札1枚をリーブエリアに置く。
4 枚
CE-ST009B(青)512000ソーサリーブラックビースト-4 枚
CE-ST015R(赤)512000ドゥヴェアルヴェスタ-3 枚
AT-051G(緑)510000仲間と共に エレン[起動]<エフェクトステップ時、このカードが手札にある時>
④:このカードを、コストを支払わずに自分のステージエリアに特殊登場する。ターン終了時、このキャラクターは退場する。
4 枚
CE-ST017R(赤)510000鋼鉄の殲滅者 イザベル[覚醒]①
[永続]<覚醒後>
このキャラクターのBPは14000となる。
[誘発]<覚醒後、このキャラクターの攻撃キャラクター指定時>
ターン終了時まで、このキャラクターのBPは20000となる。
1 枚
AT-049G(緑)512000作戦成功に喜ぶ コニー-1 枚


カラー
4 枚
21 枚
16 枚
Sk0 枚
41 枚
攻撃コスト
14 枚
24 枚
38 枚
48 枚
517 枚
60 枚
スキルコスト
10 枚
20 枚
30 枚
40 枚
50 枚
60 枚

アルティマカラドリウスと黄金女嵐神とのコンボでデカイの出せば強いんじゃね?ってデッキの作成途中。
シングルカードを取り扱ってる店が少ないからカード集めるのが辛い。
定石とか全然わかんないから適当に組んで大会とかでてみたいなー

2014年3月2日日曜日

ジーククローネをやってみた

ジーククローネって知ってる?
爆死TCG(死んでない)と名高いTCGですが体験会でやったらそこそこ楽しかったので宣伝してみます。

ジーククローネのここが面白い。
①クランとかないので違うアニメで混合できる。
夢のチームデッキが組めるので色々なアニメからちょっとずつつまみ食いしたスパロボ的展開を楽しめる!
ゲーマー側としては色々なコンボやシナジーの広がりを楽しめてGood。
パックを剥いて使えないカードが出てこないのもいい。

②重いカードにも役割がある。
攻撃や防御時に手札のキャラクターを一枚だけコストを無視してアシストゾーンにおけたり、逆転登場でノーコスト登場などファッティが強めのルールになっているが、軽いカードも数を減らされにくいメリットがあるので全体的にバランスがとれてる。

逆にダメなところは、
①テキストが読みにくい。
ルールはわかるのに効果処理がよくわからないってことが結構ある。
特に「ZL」カードみたいにカード番号を参照する割にそこのテキストが小さかったり問題がある。

②参戦シリーズが絶望的。
せっかく色々混ぜれるのに参戦作品が少ない。
GREEのゲームからでもいいから参戦作品を増やしたり、アニメにこだわらず漫画や他社ゲームからも参戦してくれると嬉しい。

③イカサマしやすい。
ドローするカードが裏向きの4枚から選べるのでイカサマしようと思えばいくらでも出来る。

④ターゲットが不明。
とりあえず子供向けカードゲームでないのはわかるけどカードゲーマーのコア層とカジュアル層のどっちを狙ってるのか不明。
運が絡むところが少なめだからコア層向けかなとも思うけど、それだとせっかくコンテンツで入ってきたプレイヤーが飽きてしまいそう。

⑤サポートが不十分。
クイックルールブックだけだと先行アタック禁止が書いてない。
HPのカードリストが見難い。etc

とまあ、最終的にダメなところが多いゲームだけどこれから改善できるところがダメなので今後に期待できると思うし、ルール自体は結構うまく出来ている。
改善がうまく行って参戦作品を増えれば化けそう。
問題はそれまでゲームが続くかだが・・・

2013年11月12日火曜日

ヤケになって作ったメタフォ

略してヤケフォ

4 x 命の回収者シュラハト
4 x 蒸発機械エヴァポレイション
4 x レーザーサイス アヴィオール
4 x 風車変形フェルミウム
4 x 聖獣オーラヘケト
1 x 鋼城オスミウム
4 x 娯楽合体プラチナオーラム
4 x ロウブリンガー アララット
4 x 鋼城プロメチウム
4 x カミカミする万力
4 x 戦車合体クロム
2 x 幽鬼エボニークラウン
4 x 巨大時計バークリウム
3 x 刺蜘蛛ニードルスパイダー

攻撃されてきてもプラチナオーラムでESめくれば返せるんじゃね?的発想。
一人回ししてて意外に楽しいwww
クロム、オーラムが残ればバークリウムでレンジ2をつけて殴りこみwwww
ESがそんな都合よくめくれない?
んんwwww必然力が足りませんぞwwww